军棋已扩展至四国军棋,象棋虽也有四国象棋但貌似不普遍,今新编围棋盘四国象棋。
新编四国象棋采用围棋盘,中间及四方增加九宫。
四边中间的5×9区域为四国主场,分为红橙蓝绿四色,区域外围为河界。四国分别为楚晋齐秦四国。
四国各自有子31枚,兵、卒各五枚,将三枚,车马炮相象仕士各两枚,帅王各一枚。其中兵、将、象、士、王等15枚棋子为备用。
兵为过河的卒子,可向前、向左、向右移动一格,而卒只能向前移动一格。
“将”为“兵”俘获“帅”之后的升变,功能和“车”一样。
“象”为“相”、“仕”、“士”俘获“将”之后的升变,可斜向走若干步,并不受河界之限。
“士”为“仕”在“王”、“帅”被俘后的变职,可斜向走一步,受限于河界但不受限于九宫。
四国的“王”为黑“王”被俘之后的升变,可横竖斜方向各走若干步,不受河界之限。
棋盘中央的9×9区域为中原,为天下共主即周室。周室屯兵于四角及四国通往周室的干道。周室外围为河界。
周室有子53枚,兵二十枚,车马砲相象仕士将各四枚,王一枚。其中象、士、将等12枚棋子为备用。
砲为不可移动的棋子,炮为可移动棋子。
黑“将”为黑“兵”俘获“将”之后的升变,功能与其他的“将”一样,但“王”二次被俘时,会跟随“王”改换门庭。
周室无人值守,只被动应变。
主要有以下几种方式:
1、自动攻击,也就是裁判着。即各色若在周室河界之内,主动处于黑子的攻击范围之内,裁判移动棋子消灭之。
2、被动还击,也叫“勤王”。即上家攻击周室目标,下家可以改下黑棋,予以反击或避祸。
3、被收编。即某一方的“兵”俘获“王”棋,即将“王”置于“兵/卒”背上,收编黑棋归己所用,即“挟天子”。
“王”棋被挟之后,可以被另一方的兵/卒再次俘获,再次俘获之后变更挟主。
“王”棋被挟之后,“兵”升变为可横竖斜方向走任意步的特种兵(即换用彩色的“王”),相当于国际象棋中的后。另一方面,“王”被挟之后,“仕”改职为“士”,不再局限于九宫,而是可以在河界内任意斜走一步。
4、某一方的“车”、“马”、“炮”、“象”、“士”杀掉“王”棋,黑子翻过来,变成不可移动棋子,需要专门一步进行清理。
四国两边即四角的四个5×9区域是无名国家,有周室驻军,为四国争夺的区域。
“相”行走于本国界内,但当别国的“王”侵入本国,“相”可以换掉别国的“王”,用本国的“王”代替。
“仕”行走于九宫界内,但当别国的“王”棋侵入本国,“仕”可以换掉别国的王,用本国的“王”代替。
某一方的“帅”和“王”照面,其他三家均未阻挡或无法阻挡,该国即和周室结盟,“王”换上该国“王”棋,黑棋由该国指挥。
“王”与“帅”结盟之后,其他三国不能再勤王,只能用“兵”和“相/士”重新俘获,或用“帅”棋夺盟。
四国各自为战。
任何一方可派“兵”俘获另一方的“帅”,“兵”升变为“将”,收编其棋子;
也可派“车”、“马”、“炮”、“象”、“士”、“将”以及被俘的“王”杀死另一方的“帅”,同时将对方棋子变为不可移动的棋子。
无论是“帅”被俘获或是杀死,棋手即退场。若三位棋手已退场,但剩余一方尚未俘获或消灭黑“王”棋,已退场三方推举一方执黑棋与剩余一方对弈,直至分出最后结果。
“帅”被俘之后,“仕”改职为“士”,不再局限于九宫,而是可以在河界内任意地方斜走一步。
“相”、“仕”俘获他国的“将”、“象”之后,升变为“象”,可以斜向走若干步,不受河界和九宫的限制。